WinterMUD

char nick[9] = "tuor";

printf("https://github.com/%s\n",nick);

printf("%s\x40mail\x2e\\\bru\n",nick);

puts("5E12 9ABC C2A9 564B C048 2DF9 D327 0D10 BC71 CF75");

Освещение

Освещение

Освещение в WinterMUD является количественной величиной и складывается из трёх составляющих: собственное освещение комнаты (в городе обычно светло, а в пещере темно), свет от игроков в комнате и свет от времени суток. При уменьшении освещения вы теряете видеть предметы в комнате (появляется строчка “Тут что-то есть.”), при еще меньшем освещении - мобов и игроков (“Тут кто-то есть.”) и т.д. При практически нулевом освещении вы не увидите даже описания и название комнаты.

Понравился этот пост? Подписывайся на канал!